ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason. - Форум - Редактирование партии ударных
ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason.

Вход | Регистрация

Очистить Cookie · Опции фильтрации
Показывать ::

Пятница, 14 августа 2026 г.

Главное меню ::

  ▪ !!!ВАЖНО!!!l

RM Лейбл

  ▪ ReasonMusic Label

  ▪ YouTube

  ▪ ВКонтакте

Новости

  ▪ Главная

  ▪ Архив новостей

Материалы

  ▪ Статьи

  ▪ Reason FAQ

Songs List

  ▪ Список категорий

  ▪ Новинки

  ▪ Конкурсы

  ▪ Победители

  ▪ Радио RM

  ▪ TOP 100

  ▪ Правила

Рефиллы и патчи

  ▪ Список файлов

  ▪ Загрузить файл

Файлы

  ▪ Список категорий

  ▪ Программы

  ▪ Демо-версии

  ▪ Утилиты

  ▪ Русификации

  ▪ Документации

  ▪ Скринсейверы

Общение

  ▪ Правила

  ▪ Форум

  ▪ Пользователи

  ▪ Опросы

  ▪ Обратная связь

 

Вход ::

Логин:

Пароль:

Запомнить меня

Забыли пароль?
Регистрация

 

Кто активен ::

Сейчас на сайте посетителей Online: 30

Участников: 0
Гостей: 30

далее...

 

Наши друзья ::

#Reasonsound VK

ReasonMusic Label

 

Форум - Редактирование партии ударных


Страница: 1 Новая тема Ответить
Автор Сообщение

Michaellos

Обитатель




Отправить личное сообщение для Michaellos

Сообщений: 573

Комментариев: 2

Оценок: 0

Треков: 0

Редактирование партии ударных
« Дата: 06/05/12 20:51 »

Приветствую всех. Я в Ризоне новичок, поэтому, сразу прошу извинить за, возможно, очевидные вопросы.
Пишу партию ударных в Redrum, добавляю трек в проект. После этого хочу ее потом подредактировать - что-то добавить, что-то убавить. Есть ли возможность это сделать в самом Редраме, а не подрисовывая кирпичики в пиано ролл ?

Вопрос номер 2. Объединил в комбинатор Redrum и Kong, через гейт, Редрам выступает в качестве секвенсора. Набил определенный паттерн, и хочу отправить его в проект. Как это можно сделать ?

Nixis

Живущий здесь




Отправить личное сообщение для Nixis

Сообщений: 868

Комментариев: 0

Оценок: 0

Треков: 0

Редактирование партии ударных
« Дата: 06/05/12 22:58 »

1. Что мешает отредактировать нужные патерны в Редраме и заново перенести их в основной секвенсор, удалив старые?
2. Если играет только Конг, то перенести патерны из Редрама в проект на трек Конга и отключить патерновый секвенсор Редрама. Если еще и Редрам играет, то его партии оставить на треке, остальное на трек Конга

Michaellos

Обитатель




Отправить личное сообщение для Michaellos

Сообщений: 573

Комментариев: 2

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 8:37 »

Совершенно верно, ничего не мешает удалить старые паттерны, заменив новыми, но... Я набиваю партию ударных по 4-8 тактов в песне, делаю команду copy pattern to track, убираю галочку с enable pattern section, и все - партия ударных только в проекте. Теперь, когда я хочу вернуться на это место и подредактировать его, я не вижу этого паттерна в Редраме, то есть получается, что каждый раз происходит написание партии заново, с чистого листа. Скорее всего, я что-то не так делаю, но у меня уже мозг взрывается

ljekio

Профессионал




Посетить сайт Отправить личное сообщение для ljekio

Сообщений: 7115

Комментариев: 272

Оценок: 12

Треков: 30

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 9:36 »

Управляй паттернами, а когда все нарисуется и распределится по сонгу - вот тогда только и жми "паттерн ту трак"


_________________
Y,;

elsral

Обитатель




Посетить сайт Отправить личное сообщение для elsral

Сообщений: 543

Комментариев: 32

Оценок: 4

Треков: 3

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 11:01 »

Да. Если так любите паттерны, то в них и работайте. Если у вас развитая фантазия и богатый внутренний мир, вследствие чего не хватает паттернов на одном редраме, то создайте второй редрам и по CV управляйте с него первым. И так будет у вас сколько угодно паттернов.


_________________
Сделал трек в Reason - сдал лабораторную по электротехнике.

Michaellos

Обитатель




Отправить личное сообщение для Michaellos

Сообщений: 573

Комментариев: 2

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 16:53 »

)) Спасибо за ответы.
Собственно говоря, суть вопроса вот в чем - есть ли возможность УВИДЕТЬ в Редраме набитый паттерн, после того, как он отправлен на трек ?

А то я уже придумал себе компромиссный вариант - специально сделать проект где будут храниться черновики паттернов, загружать их в проект песни, и там дорабатывать, после чего менять старый вариант на новый.
Мне кажется, писать ударные - не такое уж простое и быстрое дело. Тут и громкость каждого удара, и панорама, и прочее...

ljekio

Профессионал




Посетить сайт Отправить личное сообщение для ljekio

Сообщений: 7115

Комментариев: 272

Оценок: 12

Треков: 30

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 16:56 »

Если хочешь изрядно разнообразные партии, да и чтоб все наглядно было - привыкай к пинорольному типу и уходи от паттернов - со временем поймешь что вырисовывать паттерны и их координировать, а потом не забыть где какой - гораздо более гайморитное занятие, чем наглядные колбаски в треке. Хошь тебе отдельные лэйны на каждый барабан, хошь - отдельный лэйн на сбивки, хошь все лэйны объединятся в один. Ляпота. Паттерны в таком случае выглядят якорем от сухогруза, который тащится за вашим гоночным концепт-каром (это если пэдконтроллер имеется и чувством ритма бог не обидел) или за вашим трактором Беларус (если рисуете мышой. Но все равно это быстрей, чем с якорем).
Паттерны хороши для быстрых превьюх или в случае когда "хочется грув но чета не знаю как". Или когда достаточно пары-тройки основных паттернов и трех-четырех сбивок.


_________________
Y,;

elsral

Обитатель




Посетить сайт Отправить личное сообщение для elsral

Сообщений: 543

Комментариев: 32

Оценок: 4

Треков: 3

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 21:55 »

Вот кстати да, самый удобный вариант - это когда на каждой линии отдельный драм.


_________________
Сделал трек в Reason - сдал лабораторную по электротехнике.

Michaellos

Обитатель




Отправить личное сообщение для Michaellos

Сообщений: 573

Комментариев: 2

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 19:34 »

Друзья, подскажите еще вот что. Подсоединил Редрам в качестве секвенсора к Конгу, отдельные пэды Конга отправил на соответствующие каналы пульта для добавления эффектов. Все это объединил в Комбинатор. Как это все отправить в проект ? )

ljekio

Профессионал




Посетить сайт Отправить личное сообщение для ljekio

Сообщений: 7115

Комментариев: 272

Оценок: 12

Треков: 30

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 20:59 »

Еще бы понять, об чем речь...


_________________
Y,;

Michaellos

Обитатель




Отправить личное сообщение для Michaellos

Сообщений: 573

Комментариев: 2

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 21:19 »

Ну речь идет вот о чем. 10 каналов Редрам подсоединены к 10 пэдам/каналам Конга через gate out - gate in, соответственно. Main audio out Kong'a идет на 1 канал микшерского пульта. Отдельне пэды Конга распределены по каналам пульта. Все это объединено в Комбинатор. Ну и, собственно, вопрос в том, как заставить ударные звучать в проекте из такой конструкции )

ljekio

Профессионал




Посетить сайт Отправить личное сообщение для ljekio

Сообщений: 7115

Комментариев: 272

Оценок: 12

Треков: 30

Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 21:34 »

Надо подключить микшер в device out комбинатора, думаю. А комбинатор - к основному микшеру.


_________________
Y,;

Страница: 1 Новая тема Ответить