open source ревебератор
« Дата: 21/04/14 9:29 »
|
|
|
Добрый день. Ищу исходники нормальных ревербераторов (если есть такие). Гугл не особо помогает. Собрал один в максе из восьми паралельных линий задержки, для расчёта времени задержки для каждого дилея пользовался простенькой формулой найденной тут:
https://musicdsp.org/archive.php?classid=4#44
Цитата: int numlines = 8; float t1 = 50.0; // d0 time float g1 = 0.75; // d0 gain float rev = -3*t1 / log10 (g1);
for (int n = 0; n < numlines; ++n) { float dt = t1 / pow (2, (float (n) / numlines)); float g = pow (10, -((3*dt) / rev)); printf ("d%d t=%.3f g=%.3f\n", n, dt, g); }
Но и результат получил довольно грубый. У ревербератора слишком неестественное, грубое, металлическое звучание.
Любая помощь приветствуется.
п.с Конечно могу воспользоватся vst, но это не путь джедая ) _________________
|