| Автор |
Сообщение |
|
Прохожий


Сообщений: 17
Комментариев: 4
Оценок: 0
Треков: 2
|
8 bit music
« Дата: 09/09/07 16:50 »
|
|
|
Всем привет!!! Тут лазал по инету-так нашел интересную штуку - кто-нить знает про 8-bit music (это музыка один в один как на денди или спектруме-ну или как в кейгенах играет... )? Для примера могу дать ссылку на сайт-8bitpeoples.com-вот отжигают товарисчи !... Хотел бы спросить есть ли для создания такой музыки какие нить vsti (в ризоне-то тоже можно подобное сделать-если только нарочно исользовать самые простые формы волны в subtractor`е, плюс скрим включать в режим digital- и в режиме этом p1 и p2 покрутить)?..Конечно,можно не париться и купить 386dx, или собственно спектрум, просто,наверняка есть какие-нить vsti для этого-может кто знает...Чтобы оригинальный,так сказать,саунд сделать...Вообще,кого-нить эта музыка прет как меня? Даешь 8-bit foreva !!!!!!!!!!
|
|
Прохожий


Сообщений: 17
Комментариев: 4
Оценок: 0
Треков: 2
|
Re: 8 bit music
« Дата: 09/09/07 16:55 »
|
|
|
В смысле,адрес сайта - www.8bitpeoples.com
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8 bit music
« Дата: 09/09/07 17:28 »
|
|
|
Прёт, но только частично. Как элемент. У меня есть огромадное количество этой муры. Это, на мой взгляд, очень близко к IDM и техно. VST есть. Есть комп. имитаторы чипа SID, компа Comodore. Есть даже железные, современные (!) синты на этом чипе! Жесть! Демки послушай. Для компа ещё есть эмуляторы денди и сеги, с кучей игрух один в один, с которых легко можно посэмплировать. Можно (и нужно) использовать биткрашеры и вэйвшейперы всякие. Что ты собственно и делаешь в ризе. Ищи, ведь это же и интересно. Самому искать ответы, искать свой звук. Удачи.

Потом может залью и сегу, и ещё синтючков и эфэктов интересных.
|
|
Завсегдатай


Сообщений: 108
Комментариев: 11
Оценок: 0
Треков: 2
|
Re: 8 bit music
« Дата: 10/09/07 5:51 »
|
|
|
Юзайте SID Station
|
|
Прохожий


Сообщений: 17
Комментариев: 4
Оценок: 0
Треков: 2
|
Re: 8 bit music
« Дата: 10/09/07 9:04 »
|
|
|
Привет всем!!! Ну,поиск рулит!!! Нарыл в инете СБОРНИК РЕФИЛЛОВ- 1. 8 bit styleZ.rfl 2. 8-BIT.Magic.ZX.Spectrum.and.C64.ReFill.rfl 3. Commodore-c64-DrumStation.rfl 4. KMS TranSID V1.rfl 5. KMS TranSID V2.rfl 6. KMS TranSID V3.rfl 7. Megaman X Refill.rfl 8. stranjSID.rfl !!!! !!!! Все это счастье запаковано в 1 архив и лежит здесь -
ftp://njoy2.snusk.nu/banjolasse/Refill.rar
110 метров. Я качал downloadmaster`ом , оперой как-то криво качалось... Хотел для удобства перезалить на ifolder, да там лимит на 100 метров...Звуки абсолютно рульные!!! Хоть в днб, хоть в электро, хоть поностальгировать .Качать всем! И не надо никаких vsti !!!
Прикрепленный файл: 05-canal_st_new_york_piranha_plant_02-25-04.jpg

|
|
Завсегдатай


Сообщений: 112
Комментариев: 3
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: 8 bit music
« Дата: 11/09/07 19:19 »
|
|
|
респект микка, 8bit foreva! я тоже тащусь от этой музыки, а также от 64-килобайтных демок. звук там правда не у всех такой "цифровой" fr-08,zoom - вот пример. всего 64 килобайта, советую всем. лично мне зум ваще напроч выносит весь мозг) вот еще целый вст синт, собранный теми-же парнями, что клепают эти демки. он правдо крайне гемморный.. а здесь лежит эмулятор комода от рефх. имхо так се звук у него.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8 bit music
« Дата: 11/09/07 20:51 »
|
|
|
Приветус парни!
Вот интересная темка, на дружественном форуме. Там ссылочки есть на vst-инструментики.
Цитата: Юзайте SID Station
Да, есть такой.
Цитата: И не надо никаких vsti!!!
Ну, моё дело предложить, твоё - отказаться. За рефы - спасибки.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8 bit music
« Дата: 29/11/07 18:33 »
|
|
|
Поднимаю тему
Rob Hubbard - Commando
эта демка в четверке мне просто офигенно рубанула голову! Знают гады-шведы что сейчас это модно, вовремя демку такую спродюссировали. 8-битка - офигительная тема, у меня есть несколько библиотек. Ещё куча эмуляторов с которых я сэмплирую. Есть интересные VST-инструменты - эмуляторы SID-а и ему подобных. Ты подкинула мне кучу материала. Ещё раз - респект. Я тоже естественно пытался делать в ризе эмуляцию 8-битных звуковых микросхем. Не всё ровно получается и пока секретного способа я ещё не сформулировал. Ещё я применяю это только частично, как элемент. Полностью 8-битка - это совсем для гурманов (хотя у меня очень много записей).
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8 bit music
« Дата: 29/11/07 18:49 »
|
|
|
2 Juliya
Песняга твоя - вери гуд.
|
|
УмничкО


Сообщений: 131
Комментариев: 11
Оценок: 0
Треков: 3
|
Re: 8 bit music
« Дата: 29/11/07 19:15 »
|
|
|
Ну если рассматривать 8-битную музыку как религию приставок Денди или Спектрумов, то важно понять саму технологию звучания.
Звучание в таком продукте, как в музыкальных чипах первых игровых компьютеров, не отождествляется с разрядностью в 8-бит. 8-бит это немного другое понятие. Попытаюсь поделиться тем что знаю я, но могу и ошибаться (ИМХО).
В музыкальных чипах звук на выходе аналоговый и цыфровым он никогда не был внутри чипа. А внутри чипа всего навсего три тон-генератора прямоугольной формы волны. Никаких фильтров, никаких дилеев, никаких эквалайзеров и.т.д и.т.п. Только 3 порта, каждый из которых содержит только один генератор (OSC) у которого даже форму волны поменять нельзя. Только прямоугольная волна и только одна нота. Один генератор в левом канале, второй вправом канале, а третий посередине. Да чуть не забыла: - Ести еще отдельный генератор (четвертый) который может генерировать только шум и ничего другого. При помощи шума иммитируются ударные.
Вот теперь думайте сами, как при помощи 3-х одновременно звучащих нот построить интересный музыкальный рисунок. Это довольно не просто. Если в обычной аранжировке вы можете надавить локтем сразу на все ноты и они будут звучать, то в Денди звучать будут только 3 ноты. Поэтому нужно максимально использовать фантазию, что бы одним инструментом как можно интересней сделать партию того или иного инструмента. К примеру если это Басс, значит басс должен звучать так, что-бы прямоугольными имульсами, без всяких эквалайзеров он заполнил басс линию и она была интересной. По большому счету все вот эти 100-метровые рефилы, сэмлы и.т.д они вообщем не нужны. Они нужны для более прогрессивной 8-ми битной музыки.
В любом редакторе вы обязательно найдете простенький синт, который генерит прямоугольный импульс. А больше ничего и не нужно. С этими тон генераторами можете делать чего угодно. Можно крутить их Питчем, можно делать тремоло и.т.д и.т.п вообщем искать свои заморочки. Но при этом помнить одну простую истину. Никакого мастеринга, компрессии и прочих залипух. Можно управлять затуханием, наростанием звука, но нельзя двигать его по панораме. Именно в этом и заключается сложность, то что генераторы не очень управляемы. Громкость и высота тона - это все что можно делать. Ну еще с генератором шума можно поиграть. Это то что было на Spectrum...
Конечно не обязательно ставить себя в такие жесткие рамки, пожалуйста можно повесить например не 3, а 5 генераторов, можно и сэмплы использовать. Но суть все равно остается в другом, а именно в самой аранжировке. Создать 8-битную сцену, гораздо сложнее в творческом плане, зато отпадает необходимость чего-то там сводить на студиях.  _________________ Если на душе скребутся кошки, это не просто так, это они насранное закапывают.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8 bit music
« Дата: 29/11/07 19:35 »
|
|
|
Цитата: Звучание в таком продукте, как в музыкальных чипах первых игровых компьютеров, не отождествляется с разрядностью в 8-бит. 8-бит это немного другое понятие.
Да это просто термин который я употребляю. Да и не только я. Не парься, это просто слово, ярлык.
Весь твой спич... +1 Я в восхищении! Дульсинея, а можно всё же я буду твоим Кихотом?
Тебе нужно писать минимал техно! Уверен круто может получиться.
Я где-то читал немного другое описание возможностей чипа. Надо найти и сюда переписать. Там не только квадрат и шум. Есть ещё ограничения вроде по общей полифонии, типа четыре части для волн и одна для шума. Если не ошибаюсь. Поэтому там в ударных на шумовой части может только что-то одно звучать, то есть "малый барабан" не может одновременно с "хэтом" ударить (это кстати и не надо, к чему шум складывать). Наверное возможности чипов различались, надо покопать тему.
Цитата: Только 3 порта, каждый из которых содержит только один генератор (OSC) у которого даже форму волны поменять нельзя. Только прямоугольная волна и только одна нота. Один генератор в левом канале, второй вправом канале, а третий посередине.
Я вдруг понял, ты и говоришь про общую полифонию. Да, догнал, мы поняли друг друга. Вот только я всё равно слышал про четыре, а не три партии. И форма волны ведь могла изменяться. Надо покопать.
|
|
УмничкО


Сообщений: 131
Комментариев: 11
Оценок: 0
Треков: 3
|
Re: 8 bit music
« Дата: 29/11/07 20:06 »
|
|
|
psymachine - Ну про 8 бит, это я не с упреком, просто непроизвольно получилось упомянуть этот термин. Тем не менее я прекрасно понимаю, что совсем не обязательно копаться в терминах что бы понять о чем идет речь. В данном случае о 8-ми битной музыке. А про чипы игровых приставок, так это я вспомнила на память. Мне тогда было, ой мамачка! Даже вспомнить то не могу. Помню только что меня этому однокласник учил. Я была до ужасо любопытной девченкой. Програмировать я конечно не умела, но однакласник мне помогал. У нас были общие интересы. Он рубился во всякие там звездные войны, а мне было прикольно писать нотки. Он мне даже напечатал какую-то таблицу, там цыферками нужно было нотки писать. Точно не помню но что-то типа 10 - Это ДО 18 - Это Ре 27 - Это Ми и.т.д Потом он как-то компилировал это в плеер на ZX-Spectrum. Музыка конечно прикольная была, ну и примитивная естественно. Но зато было весело!
Так вот у меня на этот процессор AY-8910 даже распечатка была когда-то (сейчас естественно уже ничего нет). По этому я и написала по памяти и могу ошибаться. Дело в том что я сама чето запуталась, сколько там генераторов на самом деле 3 или 4. Но то что пользователь очень сильно ограничен в использовании этих чипов, это я хорошо запомнила. Именно в этом и заключалась сложность музицирования на Денди!!!
PS Сейчас вот вспомнились те времена, Госпади!!! Я же тогда вообще соплей была, которую сейчас на руках няньчу. Интересно конечно сейчас посмотреть на описание этих чипов в точности, но у меня не осталось.  _________________ Если на душе скребутся кошки, это не просто так, это они насранное закапывают.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
SID
« Дата: 30/11/07 6:34 »
|
|
|
Про чип SID в Википедии
Микросхема SID более навороченная по сравнению с AY-3-8912, я попутал и имел ввиду именно SID. Вот её характеристики (взято из википедии):
- Три независимых, раздельно программируемых генератора частоты (диапазон в 8 октав, приблизительно 16 — 4000 Гц). - Четыре различных формы сигнала для каждого генератора (пилообразная, треугольная, квадратная, и белый шум). - Один многорежимный фильтр, имеющий выходы низких, средних и высоких частот с разделением 6 децибел на октаву для средних частот, и 12 децибел на октаву для низких и высоких частот. Различные режимы фильтра иногда использовались совместно для создания дополнительных тембров, например, с помощью режекторного фильтра. - Три раздельных ADSR-огибающих, по одной на каждый генератор. - Три кольцевых модулятора. - Синхронизатор генераторов. - Два 8-разрядных АЦП. Обычно использовались для опроса аналоговых игровых контроллеров типа paddle, впоследствии также применялись для подключения манипулятора типа «мышь». - Внешний аудиовход (для смешивания генерируемого звука с внешними источниками). - Генератор случайных чисел и модуляции.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Rob Hubbard
« Дата: 30/11/07 7:59 »
|
|
|
До меня только сейчас допёрло, кто такой этот Rob Hubbard, ну который демо-трэк ризона Commando написал. Внимательно читайте статью в википедии. Подсказка: список композиторов.
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: Rob Hubbard
« Дата: 30/11/07 8:45 »
|
|
|
Ну, дело вкуса. Я бы не только вынес - еще б и кайф словил. А насчет "имхо" - поддерживаю на 100 процентов. "Имхо" идет по-умолчанию. А оговаривать надо противоположное.
А обьективное мнение - ну, к примеру, JC, которого ты порой цитируешь. Нет?
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Re: 8-bit music
« Дата: 30/11/07 14:10 »
|
|
|
А я вот именно включаю эмуль Атари-800 и именно балдею. Это хороший звук.)))
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
Commodore 64 для PC
« Дата: 30/11/07 21:28 »
|
|
|
А существует ли эмулятор Commodore 64 для PC?
Знаю, что для покет-писи существует точно, напрашивается вывод что должно быть и для "большого" писюка. Этот эмулятор позволяет запускать на покете все старые игры для Commodore. Наверное можно запустить и трекеры написанные для Commodore? Эмулируется ли при этом оригинальное звучание SID-а?
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
SIDPLAY & HVSC
« Дата: 01/12/07 1:23 »
|
|
|
Вот к чему привели мои поиски.
Итак!
Скачиваем прикрепленный файл. Это плеер имитирующий звук SID-а. Он не требует установки. Запускаем плеер и открываем приложенный файл Commando.sid. Наслаждаемся почти настоящим саундом SID.
Потом открываем ризон 4 и включаем демку Rob Hubbard - Commando.rps. Наслаждаемся пост-восьмибитной музыкой.
Клёво?
зы Commando.sid - это оригинал музыки к игре.
ззы Здесь можно скачать плеер SIDPLAY for Windows Здесь главный архив всей SID-тусовки The High Voltage SID Collection (огромное количество музыки в формате *.sid)
Разыскивается эмулятор самого Commodore 64.
| Прикрепить файл: | | Прикрепленный файл: | Размер | Хитов | commando.zip | 220.31 KB | 499 |
|

Сообщений:
Комментариев:
Оценок:
Треков:
|
for HertzLab
« Дата: 01/12/07 1:55 »
|
|
|
офтоп
Публичное заявление
Уважаемый комрад Герц!
Умоляю, прекрати ампутировать топики! Мне чуть башню не снесло.
|
|
Живущий здесь


Сообщений: 2776
Комментариев: 61
Оценок: 20
Треков: 20
|
Re: for HertzLab
« Дата: 01/12/07 10:07 »
|
|
|
хорошо. вроде сам воззвал аршинными буквами: хорош флудить. удалил все лишнее. разве не так? ничего важного не затронул. _________________ "Новорожденных же надо воспитывать так: обмыть, накормить и выпороть, приговаривая: "Не пиши, не пиши, не пиши!" © А.П.Чехов
|