| Автор |
Сообщение |
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/06/11 16:21 »
|
|
|
Не понимаю, что тут может быть непонятного. _________________ Y,;

| Прикрепить файл: | | Прикрепленный файл: | Размер | Хитов | temp_mute.zip | 50.42 KB | 123 |
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/06/11 16:25 »
|
|
|
Цитата: через него получаеться, но это долго потому что туда 4 только вмещаеться
Чего туда 4 вмещается? Ты может вообще с hit type путаешь? _________________ Y,;

|
|
Прохожий


Сообщений: 11
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 29/06/11 13:23 »
|
|
|
Скачал..
у тебя работает все, я также делаю - не работает, не знаю почему
там только надо букву одну и ту же поставить на пэдах, которые нужны или что то еще????  _________________
???????? ? ??????????? 
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 29/06/11 13:57 »
|
|
|
Цитата: там только надо букву одну и ту же поставить на пэдах, которые нужны или что то еще????
Только букву, одну и ту же на оба пэда. _________________ Y,;

|
|
Прохожий


Сообщений: 11
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 29/06/11 16:10 »
|
|
|
спасибо) _________________
???????? ? ??????????? 
|
|
Посетитель


Сообщений: 95
Комментариев: 4
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 10/07/11 10:28 »
|
|
|
Можно ли на 1 квадратик(не знаю как его ещё обозвать, из тех что 16 ) сделать 4 hit type, чтоб каждый обрабатывался разными эффектами fx1-2? Хочу сделать бочку с разными эффектами.
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 10/07/11 11:28 »
|
|
|
Это наз-ся пэд. На один пэд - один хит тайп. Если хочешь позиционировать разные типы ударных на один пэд, используй линкинг или провода с тыльной панели на дополнительные Конги. _________________ Y,;

|
|
Посетитель


Сообщений: 95
Комментариев: 4
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 10/07/11 16:29 »
|
|
|
ljekio, понятно. Тады можно просто на другие пэды поставить ту же бочку с разными эффектами. Что я уже и сделал.
|
|
Завсегдатай


Сообщений: 196
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 1
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/08/11 8:34 »
|
|
|
у меня такой вапрос - под крутилкой Pitch есть крутилка Decay-она крутится в обе стороны,крутиш влево она срезает длину oneshot'a,когда крутиш вправо со звуком ничего не происходит,а ведь новерно должно чтото происходить,первая моя мысль была,что когда я крутану вправо будет эфект типо Transient Shaper'a,но ево нет,тогда нафига она крутиться вправо? (то что в конге есть полноценный Transient Shaper я знаю)
|
|
Завсегдатай


Сообщений: 196
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 1
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/08/11 8:39 »
|
|
|
кажется я понял,правая сторона работает только на синтезированных шотах
может тогда кто нибудь вкратце обьяснит для чего нужен Nurse Rex
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/08/11 9:11 »
|
|
|
Не только на синтезированных. Если шот длинный и в модуле прибран дикей, то этот кноб его увеличит (система та же, что и в кнобах НН-ХТ).
Рекс? Для того же, для чего и Окторекс, правда функционал урезан. Можно на один пэд назначить целый луп, можно разбить его по частям на несколько пэдов (Chunk Trig), можно вообще каждый слайс назначить на отдельный пэд. _________________ Y,;

|
|
Завсегдатай


Сообщений: 196
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 1
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 28/08/11 11:33 »
|
|
|
понятно спасибо
|
|
Новичок


Сообщений: 4
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 12/09/11 11:14 »
|
|
|
загружаю целый трек на пэд, при проигрывании его громкость постепенно убавляется, как решить эту проблему?
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 12/09/11 12:43 »
|
|
|
Decay надо изменить с |\ на П. И выкрутить до упора вместе с Release (если он там есть, точно не помню, так как в отъезде) _________________ Y,;

|
|
Новичок


Сообщений: 4
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 12/09/11 14:05 »
|
|
|
спасибо рэспэкт))))))))))
|
|
Новичок


Сообщений: 4
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 12/09/11 22:32 »
|
|
|
параметра Release там нет... теперь с громкостью норм, но проигрывается тока 50 секунд((
|
|
Завсегдатай


Сообщений: 196
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 1
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 13/09/11 7:55 »
|
|
|
а для чего тибе целый трек в драммашине?
|
|
Новичок


Сообщений: 4
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 13/09/11 15:36 »
|
|
|
кое какая задумка для лайва.. там Decay максимум на 50 сек выкручивается(((
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 13/09/11 21:12 »
|
|
|
Мда, еще одно странное ограничение нн-нано.. Попробуй тогда это: https://www.reason101.net/101-creative-reason-proj ects/38-kong-as-scene-fx-selector/ _________________ Y,;

|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: KONG. Всё о нём.
« Дата: 13/09/11 21:18 »
|
|
|
Вернее, не так как в том примере, но по такому принципу. Вместо дрексов - семплеры. Вместо подключения к мастер-волюм - подключать к гейт-ину. _________________ Y,;

|