ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason. - Форум - Вращение панорамы..
ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason.

Вход | Регистрация

Очистить Cookie · Опции фильтрации
Показывать ::

Понедельник, 10 августа 2026 г.

Главное меню ::

  ▪ !!!ВАЖНО!!!l

RM Лейбл

  ▪ ReasonMusic Label

  ▪ YouTube

  ▪ ВКонтакте

Новости

  ▪ Главная

  ▪ Архив новостей

Материалы

  ▪ Статьи

  ▪ Reason FAQ

Songs List

  ▪ Список категорий

  ▪ Новинки

  ▪ Конкурсы

  ▪ Победители

  ▪ Радио RM

  ▪ TOP 100

  ▪ Правила

Рефиллы и патчи

  ▪ Список файлов

  ▪ Загрузить файл

Файлы

  ▪ Список категорий

  ▪ Программы

  ▪ Демо-версии

  ▪ Утилиты

  ▪ Русификации

  ▪ Документации

  ▪ Скринсейверы

Общение

  ▪ Правила

  ▪ Форум

  ▪ Пользователи

  ▪ Опросы

  ▪ Обратная связь

 

Вход ::

Логин:

Пароль:

Запомнить меня

Забыли пароль?
Регистрация

 

Кто активен ::

Сейчас на сайте посетителей Online: 14

Участников: 0
Гостей: 14

далее...

 

Наши друзья ::

#Reasonsound VK

ReasonMusic Label

 

Форум - Вращение панорамы..


Страница: « 1 2 3 Новая тема Ответить
Автор Сообщение

Oleg Shalkevich

Завсегдатай




Отправить E-mail пользователю Oleg Shalkevich Отправить личное сообщение для Oleg Shalkevich

Сообщений: 336

Комментариев: 118

Оценок: 15

Треков: 13

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 19/08/08 2:36 »

Если не получется использовать ВСТ. По ощущениям могу сказать что когда звук сзади то он звучит глуше, т.е. похоже на то что тупо уменьшаются высокие частоты. Хотя вероятно что алгортм и посложнее.

Это все-таки иллюзия, хотя и довольно реалистичная, но требовать от нее 100% - ной схожести с всамделешной жизнью думаю не стоит.

Nesterov

Гуру




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю Nesterov Отправить личное сообщение для Nesterov

Сообщений: 649

Комментариев: 78

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 19/08/08 13:24 »

Greentea:

Спасибо за ссылку.. Для меня не принципиально сделаю я это в Reason или при помощи ВСТ, но всё таки хотелось проникнуть в суть процесса, т.е. научится делать это эффекторами, чтобы при возможности спроецировать прием на железное оборудование..

Чтож, похоже тема закрыта.. Если кто то всё таки разберется в этом вопросе - пишите сюда или в личные..


_________________
Открой глаза — наш дом летит, теперь уж ничего не страшно..

Гость







Сообщений:

Комментариев:

Оценок:

Треков:

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 19/08/08 14:59 »

Как делается псевдо 3Д?

Как сказал Андрей - на задних планах убираются высокие частоты и добавляется отражение исходя из конца комнаты.

Так вот в домашних кинотеатрах это делается, исходя из средних параметров комнаты, метров 20-30

Поэтому когда ты это слушаешь, искуственное отражение звука, искуственное (!) для 20 метров, дает эффект, который нужен для этой комнаты.

Понятно, что если ты сидишь в ангаре, то тебе и эффект этот искусственный нужно крутить под ангар.

А что же в наушниках? В наушниках все равно будет по другому, ты можешь виртуальное пространство создать, хотя эффекта такого же сильного не будет.

Как Андрей сказал, три параметра - частоты, рефлексия и панорама (лево-право) - все. Вот и крути себе эти три параметра в противофазе (если можно так сказать)

На ВСТшках послушай, как меняется звук, неужто трудно услышать, что у него меняется?

Фазеры и унисоны там нах не нужны, там реверб, эквалайзер и ручка на микшере. Все.

К тому же как микрофон будет "облетать" тво панораму? (вращение твое) Из центра инструментов, или вокруг инструментов? Это разные вещи.

Нужна бумага, циркуль и линейка. Нарисуй свои инструменты, циркулем проведи линию облета, затем проведи хотя бы из 4-х точек линии к инструментам от микрофона (раз) и от задней стенки (два), посчитай соотношение этих расстояних в зависимости от точки, где находится микрофон (раз) и инструмент (два)

Затем просто полученный коэффициэнт (средний) используй при расчете Dry/Wet, Low/High и т.д.

Для каждого инструменты он будет разный.

Гость







Сообщений:

Комментариев:

Оценок:

Треков:

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 03/09/08 12:58 »

Учим матчасть:
1. Для различения передних и задних звуков у человека есть штука под названием ухо (ушная раковина), которая имеет разные АЧХ и ФЧХ для звуков приходящих спереди и сзади (и в меньшей степени сверху и снизу). Именно на изменении их (АЧХ и ФЧХ, ну еще конечно плюс панорамы и задержек) и работают всякие 3D проги для стерео. Можно просто сделать звук, повернуться к колонкам спиной, запомнить его звучащим из-за спины, и воспроизвести эти изменения эквалайзером.
2. Человеческий мозг может понять что звук звучит из-за спины только если знает, как звук должен звучать "нормально" - спереди, поэтому перед звучанием сзади лучше "показать" мозгу, как этот звук звучит спереди, особенно если это не голос или стандартный акустический инструмент, звучание которого всем знакомо, а синт.

Nesterov

Гуру




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю Nesterov Отправить личное сообщение для Nesterov

Сообщений: 649

Комментариев: 78

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 03/09/08 17:53 »

Интересный и, признаться, неожиданный ход.. Но в таком случае мне кажется гораздо проще будет пойти "от обратного" - крутить значения эквалайзера и контролировать изменения в наушах..


_________________
Открой глаза — наш дом летит, теперь уж ничего не страшно..

shotcut

Новичок




Отправить личное сообщение для shotcut

Сообщений: 1

Комментариев: 0

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 03/09/08 18:09 »

Есть такой плагушка Ambisone даже тот кто не умеет вращать понараммой научиться и поймет смысл взять тут если не береться сообщите DLL файлик мирно вставляеться в VST папку и начинаеться вращение https://depositfiles.com/ru/files/7685470

Nesterov

Гуру




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю Nesterov Отправить личное сообщение для Nesterov

Сообщений: 649

Комментариев: 78

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 03/09/08 22:09 »

Жаль не удастся попробовать его по этой ссылке [депозит для меня зло], но на карандаш взял, спасибо.. Поищу позже..


_________________
Открой глаза — наш дом летит, теперь уж ничего не страшно..

Atmos

Кубовый




Отправить личное сообщение для Atmos

Сообщений: 1695

Комментариев: 51

Оценок: 0

Треков: 9

Re: Возвращение панорамы..
« Дата: 03/09/08 22:23 »

Хорошая штука


_________________
ПДЖ

Пишу музяку в автокаде

Клавиатура клавиатурная кнопочная



Прикрепить файл:
Прикрепленный файл:РазмерХитов
zip Ambisone.zip 285.69 KB 187

Be-Moll

Завсегдатай




Отправить E-mail пользователю Be-Moll Отправить личное сообщение для Be-Moll

Сообщений: 290

Комментариев: 3

Оценок: 0

Треков: 1

Waves_360_Surround_Tools
« Дата: 26/09/08 17:22 »

Для Нестерова специально:
https://rapidshare.com/files/148551330/Waves_360_S
urround_Tools_Bundle_v5_03-H2O.rar

а так-же всем остальным. Вещь необходимая в хозяйстве.
Позволяет мотать звук не только по кругу но и по диагонали!
Позволяет менять ширину, расстояние а так-же имеет встроенные
плагины: Surround Imager, Surround Manager, Surround Compressor,
Low-Pass Filter, Bit Re-quantizer, Surround Limiter, Surround Panner,
Наслаждайтесь!


Прикрепленный файл: jpg 360SurroundTools.jpg

Be-Moll

Завсегдатай




Отправить E-mail пользователю Be-Moll Отправить личное сообщение для Be-Moll

Сообщений: 290

Комментариев: 3

Оценок: 0

Треков: 1

Re: Waves_360_Surround_Tools
« Дата: 26/09/08 17:35 »

Кстати, Нестеров!
Это не твоих рук дело?

Сорри за оф-топ.


Прикрепленный файл: jpg 1220917537_nester6_.jpg

Nesterov

Гуру




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю Nesterov Отправить личное сообщение для Nesterov

Сообщений: 649

Комментариев: 78

Оценок: 0

Треков: 0

Re: Waves_360_Surround_Tools
« Дата: 27/09/08 13:12 »

Be-Moll:

Доброе это дело, спасибо.. но придется дополнительно искать по названию ибо рапидшер..бррр.. или я чего то не понимаю

по офф: не, не мой диск..


_________________
Открой глаза — наш дом летит, теперь уж ничего не страшно..

Страница: « 1 2 3 Новая тема Ответить