| Автор |
Сообщение |
|
Обитатель


Сообщений: 573
Комментариев: 2
Оценок: 0
Треков: 0
|
Редактирование партии ударных
« Дата: 06/05/12 20:51 »
|
|
|
Приветствую всех. Я в Ризоне новичок, поэтому, сразу прошу извинить за, возможно, очевидные вопросы. Пишу партию ударных в Redrum, добавляю трек в проект. После этого хочу ее потом подредактировать - что-то добавить, что-то убавить. Есть ли возможность это сделать в самом Редраме, а не подрисовывая кирпичики в пиано ролл ?
Вопрос номер 2. Объединил в комбинатор Redrum и Kong, через гейт, Редрам выступает в качестве секвенсора. Набил определенный паттерн, и хочу отправить его в проект. Как это можно сделать ?
|
|
Живущий здесь


Сообщений: 868
Комментариев: 0
Оценок: 0
Треков: 0
|
Редактирование партии ударных
« Дата: 06/05/12 22:58 »
|
|
|
1. Что мешает отредактировать нужные патерны в Редраме и заново перенести их в основной секвенсор, удалив старые? 2. Если играет только Конг, то перенести патерны из Редрама в проект на трек Конга и отключить патерновый секвенсор Редрама. Если еще и Редрам играет, то его партии оставить на треке, остальное на трек Конга
|
|
Обитатель


Сообщений: 573
Комментариев: 2
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 8:37 »
|
|
|
Совершенно верно, ничего не мешает удалить старые паттерны, заменив новыми, но... Я набиваю партию ударных по 4-8 тактов в песне, делаю команду copy pattern to track, убираю галочку с enable pattern section, и все - партия ударных только в проекте. Теперь, когда я хочу вернуться на это место и подредактировать его, я не вижу этого паттерна в Редраме, то есть получается, что каждый раз происходит написание партии заново, с чистого листа. Скорее всего, я что-то не так делаю, но у меня уже мозг взрывается
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 9:36 »
|
|
|
Управляй паттернами, а когда все нарисуется и распределится по сонгу - вот тогда только и жми "паттерн ту трак" _________________ Y,;

|
|
Обитатель


Сообщений: 543
Комментариев: 32
Оценок: 4
Треков: 3
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 11:01 »
|
|
|
Да. Если так любите паттерны, то в них и работайте. Если у вас развитая фантазия и богатый внутренний мир, вследствие чего не хватает паттернов на одном редраме, то создайте второй редрам и по CV управляйте с него первым. И так будет у вас сколько угодно паттернов. _________________ Сделал трек в Reason - сдал лабораторную по электротехнике.
|
|
Обитатель


Сообщений: 573
Комментариев: 2
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 16:53 »
|
|
|
)) Спасибо за ответы. Собственно говоря, суть вопроса вот в чем - есть ли возможность УВИДЕТЬ в Редраме набитый паттерн, после того, как он отправлен на трек ?
А то я уже придумал себе компромиссный вариант - специально сделать проект где будут храниться черновики паттернов, загружать их в проект песни, и там дорабатывать, после чего менять старый вариант на новый. Мне кажется, писать ударные - не такое уж простое и быстрое дело. Тут и громкость каждого удара, и панорама, и прочее...
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 16:56 »
|
|
|
Если хочешь изрядно разнообразные партии, да и чтоб все наглядно было - привыкай к пинорольному типу и уходи от паттернов - со временем поймешь что вырисовывать паттерны и их координировать, а потом не забыть где какой - гораздо более гайморитное занятие, чем наглядные колбаски в треке. Хошь тебе отдельные лэйны на каждый барабан, хошь - отдельный лэйн на сбивки, хошь все лэйны объединятся в один. Ляпота. Паттерны в таком случае выглядят якорем от сухогруза, который тащится за вашим гоночным концепт-каром (это если пэдконтроллер имеется и чувством ритма бог не обидел) или за вашим трактором Беларус (если рисуете мышой. Но все равно это быстрей, чем с якорем). Паттерны хороши для быстрых превьюх или в случае когда "хочется грув но чета не знаю как". Или когда достаточно пары-тройки основных паттернов и трех-четырех сбивок. _________________ Y,;

|
|
Обитатель


Сообщений: 543
Комментариев: 32
Оценок: 4
Треков: 3
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 07/05/12 21:55 »
|
|
|
Вот кстати да, самый удобный вариант - это когда на каждой линии отдельный драм. _________________ Сделал трек в Reason - сдал лабораторную по электротехнике.
|
|
Обитатель


Сообщений: 573
Комментариев: 2
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 19:34 »
|
|
|
Друзья, подскажите еще вот что. Подсоединил Редрам в качестве секвенсора к Конгу, отдельные пэды Конга отправил на соответствующие каналы пульта для добавления эффектов. Все это объединил в Комбинатор. Как это все отправить в проект ? )
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 20:59 »
|
|
|
Еще бы понять, об чем речь... _________________ Y,;

|
|
Обитатель


Сообщений: 573
Комментариев: 2
Оценок: 0
Треков: 0
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 21:19 »
|
|
|
Ну речь идет вот о чем. 10 каналов Редрам подсоединены к 10 пэдам/каналам Конга через gate out - gate in, соответственно. Main audio out Kong'a идет на 1 канал микшерского пульта. Отдельне пэды Конга распределены по каналам пульта. Все это объединено в Комбинатор. Ну и, собственно, вопрос в том, как заставить ударные звучать в проекте из такой конструкции )
|
|
Профессионал


Сообщений: 7115
Комментариев: 272
Оценок: 12
Треков: 30
|
Re: Редактирование партии ударных
« Дата: 08/05/12 21:34 »
|
|
|
Надо подключить микшер в device out комбинатора, думаю. А комбинатор - к основному микшеру. _________________ Y,;

|