ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason. - Форум - Создание плагинов (C++)
ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason.

Вход | Регистрация

Очистить Cookie · Опции фильтрации
Показывать ::

Четверг, 13 августа 2026 г.

Главное меню ::

  ▪ !!!ВАЖНО!!!l

RM Лейбл

  ▪ ReasonMusic Label

  ▪ YouTube

  ▪ ВКонтакте

Новости

  ▪ Главная

  ▪ Архив новостей

Материалы

  ▪ Статьи

  ▪ Reason FAQ

Songs List

  ▪ Список категорий

  ▪ Новинки

  ▪ Конкурсы

  ▪ Победители

  ▪ Радио RM

  ▪ TOP 100

  ▪ Правила

Рефиллы и патчи

  ▪ Список файлов

  ▪ Загрузить файл

Файлы

  ▪ Список категорий

  ▪ Программы

  ▪ Демо-версии

  ▪ Утилиты

  ▪ Русификации

  ▪ Документации

  ▪ Скринсейверы

Общение

  ▪ Правила

  ▪ Форум

  ▪ Пользователи

  ▪ Опросы

  ▪ Обратная связь

 

Вход ::

Логин:

Пароль:

Запомнить меня

Забыли пароль?
Регистрация

 

Кто активен ::

Сейчас на сайте посетителей Online: 18

Участников: 0
Гостей: 18

далее...

 

Наши друзья ::

#Reasonsound VK

ReasonMusic Label

 

Форум - Создание плагинов (C++)


Страница: 1 Новая тема Ответить
Автор Сообщение

willy3k

TRANCEMASTER




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю willy3k Отправить личное сообщение для willy3k

Сообщений: 5847

Комментариев: 1331

Оценок: 56

Треков: 133

Создание плагинов (C++)
« Дата: 02/08/14 9:29 »

Серия переводов руководства Мартина Финке о написании собственных аудиоплагинов.
Отличительной особенностью этого материала является отсутствие зависимости от формата плагина и платформы его использования. Внимание сфокусировано на общей структуре аудиоплагина. Затем алгоритмы оборачиваются в слой абстракции для сборки в форматы VST, VST3, AU, RTAS, AAX или в отдельное приложение.
https://habrahabr.ru/post/224911/

werdes

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю werdes Отправить личное сообщение для werdes

Сообщений: 1647

Комментариев: 195

Оценок: 24

Треков: 27

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 02/08/14 9:43 »

Второй месяц в захабренном лежит, все не могу взяться почитать


_________________
Уголок маразма
Live Trigger v3.1
Kong Backdrop Generator

DwayneBarry

Обитатель




Отправить личное сообщение для DwayneBarry

Сообщений: 669

Комментариев: 0

Оценок: 10

Треков: 0

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 04/08/14 7:50 »

ОгогОшЕньки! werdes, willy3k ! ПарнииИиИИ прикиньте!? Я в субботу(или в пятницу) хотел создать тему в RE, но мне почему то "нельзя" я тоже нашёл эту статью и хотел поделиться! ! Но тему я хотел создать с вопросом, как получить dev.tool(sdk) для создания RE....ооо...вот сам только что нашёл https://www.propellerheads.se/developer/apply.php
И тогда другой вопрос: могу ли я скомпилировать себе необходимые устройства, использовать их(!) и при этом не вести коммерческую деятельность ? Или у PH политика "либо всем, либо никому" ? Подскажите плиZ! И ещё, я был бы весьма благодарен Михаилу(baloo) и вообще ВСЕМ, кто в теме, - за предоставление инфЫ по процессу регистрации(ну хотя бы вкратце) или обычная "ООО" ?
TIN-Number ? Company registration number ? EUVAT-Number ?
Это необходимо именно для продажи ? или для получения sdk ? Всё же вопрос в силе !: как получить сдк ?

Используя R7+ABL через REwiRE, DSP просчётами занимается "старший", по крайней мере Ризоновский датчик DSP не активен(!) Но я не помню, как ведут себя виртуальные ядра
А не знаете ли Вы, почему не задействованы виртуальные ядра в R7 ? В других DAW(Presonus, Nuendo, Sonar, Ableton, Reaper, FL, Cubase) задействованы все?(я к сожалению, временно - не могу проверить) Используя алгоритмы обработки R7, работая с каким либо хостом через REwiRE, допустим, который задействует ВСЕ виртуальные ядра для просчётов, - получу ли я "бонус"
Сори за не большой офтопЫч и спасибо за понимание! ...

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 04/08/14 8:05 »

нужно зарегистрироваться как компания,
а для этого нужен ЕТИН (ЕИН), получаем по телефону номерок под вид софт деятельности,
регистрируемся у пропов. ждлем активации.
далее в кабинете доступ к аплоду своих наработок, открытие доступа нужным пользователям к бета тесту твоих неаработок, и прочие рабочие моменты с форумом разрабов.

Вобщем то, собрал, выложил. Приласил нужных пользователей по логинам к бета тесту сам. Все.
Я так до выхода Р7 - пользовался бета версией РЕ, решавшего вопрос MidiOut, РЕ был бетой около года))

на счет хоста ревая, не совсем понял о чем речь, да думаю и подсказать точно не смогу.

Р7 хоть и объявлен как с поддержкой многоядерности, но как то по наблюдениям использует до 2х.. Этот вопрос решится в 8ке вроде как.


_________________

willy3k

TRANCEMASTER




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю willy3k Отправить личное сообщение для willy3k

Сообщений: 5847

Комментариев: 1331

Оценок: 56

Треков: 133

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 04/08/14 18:28 »

R7 использует все физические ядра -1. Поэтому для Reason предпочтительнее Core i5 и многоядерные AMD. Использование HT себя не оправдывает в realtime вычислениях (DAW, видеомонтаж, игры).

werdes

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю werdes Отправить личное сообщение для werdes

Сообщений: 1647

Комментариев: 195

Оценок: 24

Треков: 27

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 04/08/14 18:57 »

baloo

https://copy.com/paWxPaeBaNmuIpbM


_________________
Уголок маразма
Live Trigger v3.1
Kong Backdrop Generator

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 04/08/14 19:45 »

спасиб =)


_________________

trinitas

Обитатель




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю trinitas Отправить личное сообщение для trinitas

Сообщений: 483

Комментариев: 39

Оценок: 11

Треков: 2

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 06/02/15 12:23 »

Виталь,спасибо за инфо ,искал это в сети..
И тут же вопрос к сообществу-скрипты к NI KONTAKT,на том же языке пишутся(С++)?


_________________

AquaDark

R.I.P




Отправить личное сообщение для AquaDark

Сообщений: 3118

Комментариев: 279

Оценок: 27

Треков: 31

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 06/02/15 14:24 »

Да боже упаси. Там свой язык - Kontakt Script Language.
https://www.audiotek.cz/produktyATK/ni/kontakt3_p2
.pdf

Вот ссылка на мануал. Правда, довольно старенький уже мануал. Не знаю, добавилось ли что-то новое с тех пор.


_________________
В теории нет никакой разницы между теорией и практикой. Но на практике она есть.

AquaDark

R.I.P




Отправить личное сообщение для AquaDark

Сообщений: 3118

Комментариев: 279

Оценок: 27

Треков: 31

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 06/02/15 14:25 »

https://vi-control.net/forum/viewforum.php?f=65
А это вот форум по скриптингу.


_________________
В теории нет никакой разницы между теорией и практикой. Но на практике она есть.

trinitas

Обитатель




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю trinitas Отправить личное сообщение для trinitas

Сообщений: 483

Комментариев: 39

Оценок: 11

Треков: 2

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 06/02/15 16:30 »

Дэн спасибо за мануал,я ещё нашёл инфо на нативовском форуме по скриптингу


_________________

trinitas

Обитатель




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю trinitas Отправить личное сообщение для trinitas

Сообщений: 483

Комментариев: 39

Оценок: 11

Треков: 2

Re: Создание плагинов (C++)
« Дата: 06/02/15 16:32 »

Цитата:
https://vi-control.net/forum/viewforum.php?f=65 А это вот форум по скриптингу.

спасибо


_________________

Страница: 1 Новая тема Ответить