ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason. - Форум - Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
ReasonMusic.ru - Музыкальный сайт. Создание музыки в Reason.

Вход | Регистрация

Очистить Cookie · Опции фильтрации
Показывать ::

Четверг, 13 августа 2026 г.

Главное меню ::

  ▪ !!!ВАЖНО!!!l

RM Лейбл

  ▪ ReasonMusic Label

  ▪ YouTube

  ▪ ВКонтакте

Новости

  ▪ Главная

  ▪ Архив новостей

Материалы

  ▪ Статьи

  ▪ Reason FAQ

Songs List

  ▪ Список категорий

  ▪ Новинки

  ▪ Конкурсы

  ▪ Победители

  ▪ Радио RM

  ▪ TOP 100

  ▪ Правила

Рефиллы и патчи

  ▪ Список файлов

  ▪ Загрузить файл

Файлы

  ▪ Список категорий

  ▪ Программы

  ▪ Демо-версии

  ▪ Утилиты

  ▪ Русификации

  ▪ Документации

  ▪ Скринсейверы

Общение

  ▪ Правила

  ▪ Форум

  ▪ Пользователи

  ▪ Опросы

  ▪ Обратная связь

 

Вход ::

Логин:

Пароль:

Запомнить меня

Забыли пароль?
Регистрация

 

Кто активен ::

Сейчас на сайте посетителей Online: 13

Участников: 0
Гостей: 13

далее...

 

Наши друзья ::

#Reasonsound VK

ReasonMusic Label

 

Форум - Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]


Страница: 1 2 » Новая тема Ответить
Автор Сообщение

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 8:15 »

Turn2on - имя моей компании, представленной в Prop-shop первым продуктом - METEORA.

Это одно из первых устройств IDT в PropShop. Несмотря на то что IDT подразумевает конвертацию сэмпл-библиотек или создание библиотеки специально под новое устройство, стоит знать, что сегодня 90% программных синтезаторов, в том числе от PH, основаны на сэмпл-пакете. Именно такой пакет собирается в IDT, упрощая жизнь людям, имеющим не глубокие знания по программированию. Думать что idt - это сэмпл-библиотека (рефилл) в красивой коробке с собственными контроллерами - глупо. Это полноценное устройство со своими алгоритмами, схемой, исходными элементами, и вес таки для его создания нужны знания программирования элементарные.

Мы создали базовую линию, сэмплированную с легендарного Alesis Andromeda A6. Добавили к этому LFO секцию, секция LFO может быть приукрашена с помощью Sine-осцилятора (моделирующий генератор), так же добавили FILTER секцию (LP24 фильтр) с собственным алгоритмом Shaper, секцию AMP. Далее этот сигнал поступает на новый второй фильтр, полсе - в Pre-FX секцию с фильтром и статическим эффектом. И только после - в эффект секцию с 14 эффектами.
Каждая линия - схожа по устройсту но имеет небольшие отличия.
Всего их 4: HyperSaw (сэмплированная Hyper-пила с Virus TI), Liquid (сэмплирован Waldorf Micro Q пэд), Sub-Bass и TB (сэмплирован Bass Station II), плюс дополнительная секция набора ударных - киты уан-шотов (11 китов - по штуке на октаву).
Настоящая гордость устройства - после FX секции (куда поступает основная линия устройства и инструментальные линии) - Convolution cекция. 10 импульсов, эмулирующих работу широко известных процессоров TC Electronic M5000 и прочих.. Эта секция создает отличное звучание устройству (мы ее будем дорабатывать - пока что не хватает Dry/Wet уровня).



На выходе мы имеем устройство Rompler-синтезатор.
Цена устройства: €29/$35


_________________

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 8:25 »

Прошу при установке триала знать несколько вещей:
- IDT устройства использую мультислойные сэмплы, и это загружает активно ОЗУ вашей машины. Сэмплам нужен RAM. Пользовтаели с 1-4Гб ОЗУ могут при открытии сохраненного проекта получить окно "Your computer is slow", потому что при старте ядро Reason проводит Calculation-тест вашей ОЗУ с резервированием места в ней. Если у вас 4Гб и менее, вы можете смело игнорировать это окно, жать ОК и продолжать смело работать с устрйоством (максимальная нагрузка приходится на тест при открытии проекта, мало ОЗУ посчитает Reason, скажет об этом, но и с 1гб можно работать).

С ОЗУ разобрались, да IDT как любые сэмпл-библиотеки нуждаются в RAM.
DSP показатель может сказать в Reason при использовании устройства. Это зависит от количество вашего RAM и использованных сэмплов в данный момент, но так же и от CPU - которое поглащают FX-элементы.

ВАЖНО: Convolution по своей природе любит кушать DSP.


_________________

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 8:30 »

Готовим апдейт 1.0.2:
- устарнена ошибка в работе Reasonance кноба (END FILTER) в режимах LP24/HP12/BP6. К слову LP+/HP+ не используют Resonance на уровне алгоритма.
- подправили текстовые ошибки
- улучшили производительность устройства - произвели оптимизацию загрузки DSP (оптимизация сэмплов и некоторых элементов)
- мелкие GUI изменения.

Данный апдейт будет издан в течении недели.


_________________

HertzLab

Живущий здесь




Отправить личное сообщение для HertzLab

Сообщений: 2776

Комментариев: 61

Оценок: 20

Треков: 20

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 9:11 »

Андромеда моща!
Вот эти вот "мы мделали как алесис, валдорф и прочее" не несёт под собой авторских заморочек?

п.с. вот бы ещё вст был ))


_________________
"Новорожденных же надо воспитывать так: обмыть, накормить и выпороть, приговаривая: "Не пиши, не пиши, не пиши!" © А.П.Чехов

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 9:16 »

а об этом только тут у нас найти можно)
официально в магазине такой информации конечно нет, сэмплировано, а что именно - не упоминается в рамках авторских прав на бренд.


_________________

HBeerya

Живущий здесь




Отправить личное сообщение для HBeerya

Сообщений: 1096

Комментариев: 0

Оценок: 1

Треков: 0

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 16:56 »

Мои поздравления!
Скажу сразу: бросился в глаза скромный дизайн (почти всё построено на одних крутилках и т.д.), а это плохо. Плохо для продаж.
Как ни крути, а абсолютное большинство людей клюют на имя\внешний вид. Первого у вас ещё нет. Все разговоры про качество звука и т.д. как правило остаются на форумах, а в слепых тестах все как не менее слепые котята.
Это я вот к чему: классный дизайн, наличие визуализаторов (ежели в тему) и, конечно, цена - вот на что ведутся люди в первую очередь. С ценой у вас порядок, звук я пока не слушал (сейчас не смотрю инструменты т.к. надо доукомплектоваться по эффектам), а вот дизайн боюсь может всё испортить.
Может снизу в описании про требования к оперативе прифигачить, дабы не было жалоб потом?
В любом случае поздравляю и желаю удачи. Кстати, народ ещё любит много пресетов.

40s_son

Живущий здесь




Отправить личное сообщение для 40s_son

Сообщений: 819

Комментариев: 92

Оценок: 0

Треков: 44

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 18:01 »

Если честно я не в восторге:

1. Прибор перегружен. фх-борд полностью лишний модуль.
2. Нет совсем ничего для микротюнинга.

Это не придирки, личное имхо просто.
В весь размер этого блока ФХ, как по мне, вместить бы большой графический экв и графический энв.

Конечно, мои потребности это личное дело. Но прибор правда перегружен отдельными блоками эффектов.

Легкий и гибкий в настройках прибор, наоборот был бы как свежий воздух.


_________________
Protons Electrons Always Cause Explosions ( P.E.A.C.E.).

willy3k

TRANCEMASTER




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю willy3k Отправить личное сообщение для willy3k

Сообщений: 5847

Комментариев: 1331

Оценок: 56

Треков: 133

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 17/03/15 23:50 »

большим бонусом было бы наличие аудио-входа, чтобы можно было задействовать блок эффектов для любого источника звука.

У "инструментальных линий" какае-то своя огибающая фильтров. При минимальном значении cutoff есть атака этой огибающей в несколько миллисекунд, которую никак нельзя устранить.

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 5:46 »

устройство рано или поздно получит audio-iput чтоб можно было использовать его эффекты как это позволит спредсоатвленный инстурментарий ИДТ.

Инструментальные линии - получат в скором времени полноценное развитие до основной линии

кроме того, планируется в каждую инструм линию поставить amp/filt (adsr) с парой трокой своих эффектов,
ведь секция FX-board имеет свою неизменяемую последовательность эффектов.

так что жду предложений, какие бы эффекты в небольшом количестве хотелось бы видеть на линиях и в каком порядке


_________________

werdes

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю werdes Отправить личное сообщение для werdes

Сообщений: 1647

Комментариев: 195

Оценок: 24

Треков: 27

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 12:57 »

По поводу предложух.

1)Я бы удалил эквалайзер, не нужен он тут.
Без изменения добротности он просто как игрушка. Если добавить ширину, то это еще +3 кноба, что скажется на свободном месте.
Но даже если его доработать, то он будет не в тему, находясь в конце цепи эфектов, он не привнесет в каких-то изменений весомых в формировании звука, а будет использоваться только по прямому назначению: причесать, чтоб легло в микс.
И даже в этом случае, в ризоне итак сверх нормы гораздо гибче эквалайзеров, которые при включении в линию от синта, дадут то-же самое, но удобней и привычней.
К тому же его надо допиливать.

2)Можно отвязать кривые от фильтра и ампа, и сделать отдельный блок с двумя в ряд кривыми адср (env1 \ env2).
И на модулях: Base\Hyper\Liquid\Sub\Tb\Drum\Filter\Amp, сделать переключатель выбора Env1\Env2\Lfo, с возможностью регулировки интенсивности.
Это позволит настроить реакцию устройства на события гораздо гибче, и визуально будет понятно что куда кручу-верчу.

3) Амп, если не несет никакой смысловой нагрузки, акромя динамического уровня громкости осцилятора базового сигнала, лучше тогда перенести к этому базовому сигналу, в случае назначаемых адср, и отсутствия фильтра на базовом (как сейчас) это будет даже лучше.

4) Velocity, я так понял, влияет только на уровень усиления базового сигнала, остальные осциляторы хавают велосити не взирая на положение кноба, значит его тоже в раздел базового.

5)Или если работа Ампа изначально задумывалась как управление громкостью всех осциляторов и просто не работает из-за недосмотра(правда пикча сзади говорит что нет), то можно переместить его в верхнюю кучу, там места предостаточно, получится такое комбо из Amp<-Vel, Oct<-Tune, Master_level<-Pan. И понятно и вроде как к месту.

6)Не понятно на что конкретно влияет сейчас Lfo, если оно работает только как вибрато, и только для одного осцилятора, то надо подписать. Но я бы хотел его видеть универсальным, как писал выше, чтоб на ряду с кривыми его можно было подставить к модулям.

7)С эффектами, хотелось бы привязки к темпу и dry-wet, но в принципе так даже интересней))

8)Есть ли смысл в компрессоре и лимитере, что они могут из того, чего не могут стоковые?

Но все так, просто предложухи, к ним можно особо не прислушиваться.

Главное сделайте, чтобы в каком его состоянии настроек сохранил, в таком он и открылся, это главное предложение, я до сих пор держу ризон открытым со вчера, чтоб не потерять патчи


_________________
Уголок маразма
Live Trigger v3.1
Kong Backdrop Generator

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:23 »

3,4 - LFO, FILTER, AMP с всем содержимым - это элементы base-signal, конечно же мы их перетащим в одну секцию, когда будем расширять должным образом остальные инструментальные линии. то есть получится равноценное разделение на морде устройства..
изначально думали просто делать простой модуль без дополнительных линий. но добавили их пока в минимуме и будем сейчас их расширять..

2 - к сожалению пока что СДК не позволяет соединять между собой особо разные линии инструментальные... в будущих апдейтах должно появится у рн на этот счет что то. думаем что можно придумать в этом роде и как пока что

1 - по эффектам согласен, подобные вещи мы перенсем в секции отедбных инструментов до общей секции эффектов.
что делать с Экв в секции FX-board подумаем..

5- пока что отдельные линии могут иметь только свои ампы..

6- да пока что он только для базового ОСЦ, думаем как сделать о чем говорите. это один из шагов уже позже..

7 - по эффектам как и в конволюшн импульсах, драйвет готов - но работает оч плохо. либо решим проблему сами либо дождемся решения от РН скоро. по идее конечно они нужны

8 - лимиетр и комп спасают от перегрузов, идущих от диста, овера. все это перед входом в импульсы конволюшна. то есть смысл опеределнный есть для адских звучков как раз
в любом случае - это общие эффекты, они не жрут ни грамма пока не активны. а в линии инструментов (наверно все же сделаем их осциляторами), поставим отдельные индивидуальные эффекты.


_________________

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:38 »

Цитата:
Главное сделайте, чтобы в каком его состоянии настроек сохранил, в таком он и открылся

все параметры можно сохранять как патч, как сонг ризона, или как комбинатор (на счет комбинатора есть сомнения) -
сам сонг если сохранить до данные сохраняться.

а там конечно дело за тем, как при загрузке откроется уже..
в текущей версии будут сбивки. в новой версии - вроде поправили - открывается у нас нормально что можем проверить после исправлений..


_________________

willy3k

TRANCEMASTER




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю willy3k Отправить личное сообщение для willy3k

Сообщений: 5847

Комментариев: 1331

Оценок: 56

Треков: 133

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:42 »

Некоторые эффекты их FX-борда миксуют сигнал в моно, Overdrive, например, что не есть хорошо. Нет настройки Pitch Band Range.

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:46 »

Овердрайв основан на Скрим4 алгоритмах и он действительно моно.
проблема в том, что мы можем поменять его расположение в цепочке, но РН не одобрят этого, потому что пользователи со своими сонгами пролетят как фанерки - схема меняется - меняется и звучание... всего сделанного ранее.. а это основное требование к устройствам РЕ - обновления не должны менять звучание на иное, так что цепочку fx-borda можно только наростить допами.

именно поэтому сейчас самое время, какие бы вы 2-3 эффекта хотели бы видеть на каждой инструментальной линии до попадания их в FX-board?
думается на бас овер/дист/шейпер подойдут - для примера, но нужно что то еще ему..

хочется продумать эффекты под линии отдельно в нужной цепочке роутинга, ибо менять пока не получится эффекты модульно для пользователя.


_________________

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:55 »

Цитата:
Нет настройки Pitch Band Range.

данная настройка не может быть глобальной,
они присуща каждой отдельной линией.
в будущем сможем добавить в секции инструментов.
как таковой питч глобален, но его глубину можно задавать индивдуально каждой линии..
в данный момент она имеет одно значение на все линии
а в текущей триал-версии - питч работае вообще на базовой линии только. это поправили


_________________

werdes

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю werdes Отправить личное сообщение для werdes

Сообщений: 1647

Комментариев: 195

Оценок: 24

Треков: 27

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:56 »

Цитата:
Овердрайв основан на Скрим4 алгоритмах и он действительно моно.
проблема в том, что мы можем поменять его расположение в цепочке

Не меняйте сделайте дубль на второй канал и кнопку "стерео", при нажатии на которую один будет на левом, другой на правом, по-умолчанию - работает один в моно


_________________
Уголок маразма
Live Trigger v3.1
Kong Backdrop Generator

willy3k

TRANCEMASTER




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю willy3k Отправить личное сообщение для willy3k

Сообщений: 5847

Комментариев: 1331

Оценок: 56

Треков: 133

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 13:58 »

Можно и без кнопки, просто по одному на каждый канал и спаренные контроллеры, если это позволяет IDT.

werdes

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить E-mail пользователю werdes Отправить личное сообщение для werdes

Сообщений: 1647

Комментариев: 195

Оценок: 24

Треков: 27

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 14:04 »

Кнопка для обратной совместимости с уже созданными ранее патчами. Чтобы при обновлении не удивляться другому звуку.


_________________
Уголок маразма
Live Trigger v3.1
Kong Backdrop Generator

baloo

Живущий здесь




Посетить сайт Отправить личное сообщение для baloo

Сообщений: 6365

Комментариев: 95

Оценок: 8

Треков: 10

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 14:26 »

Цитата:
Кнопка для обратной совместимости

пока что врядли осилим такую)
хоть и хотелось бы

Цитата:
сделайте дубль на второй канал и кнопку "стерео",

хорошая идея, для последующего апдейта, спасибо за идею!


_________________

greev

Живущий здесь




Отправить личное сообщение для greev

Сообщений: 1383

Комментариев: 110

Оценок: 40

Треков: 2

Re: Meteora Sample Based Rompler | Turn2on [RE]
« Дата: 18/03/15 16:50 »

Прибор прикольный но очень сырой, пока что общение с ним вызывает частенько грязь, шум и боль. но вы все равно молодцы, желаю что бы в итоге вышел отличный инструмент
Страница: 1 2 » Новая тема Ответить